討論:六年制學程/04/成果發表/課程說明:修訂版本之間的差異

出自六年制學程
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人生桌遊
美學概論與生活速寫
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*室內→發揮創意、自行創作
 
*室內→發揮創意、自行創作
 
*室外→戶外寫生、速寫
 
*室外→戶外寫生、速寫
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*目標:走出戶外觀察生活,「速寫繪畫」的方式來引領學生離開教室,透過自己的眼睛去觀察生活環境尋找出值得紀錄的點滴,也從繪畫的過程中,激發同學們對自我心靈檢視的觀察力、創造力與想像力。
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*課程大綱
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*第1週:「繪畫主題」的尋找生活中尋找自己「感動的」,「有興趣」的題材。
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*第2週:紀錄你的城市
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*分組研究自己居住的城市,並且找出可以適合描繪的主題景點
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*寫出7個景點,並且詳細瞭解及介紹它
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*第3~18週:畫出你的景點帶領學生實際走到古蹟景物的現場,並以手繪的方式紀錄並描繪下來
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*第19週:班級期末展介紹自己的手繪紀錄
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*學期評分標準:需完成一本速寫練習本(至少20幅以上,可加入文字敘述,繪畫內容需涵蓋人物、建築物、街景、靜物、植物)。本學期完成7張手繪紀錄(含圖文)
  
 
===烘焙===
 
===烘焙===

2017年4月11日 (二) 10:07的修訂版本

美學概論與生活速寫

  • 上課方式:老師帶學生去不同的地點畫畫或在教室自行創作
  • 室內與室外差別:
  • 室內→發揮創意、自行創作
  • 室外→戶外寫生、速寫
  • 目標:走出戶外觀察生活,「速寫繪畫」的方式來引領學生離開教室,透過自己的眼睛去觀察生活環境尋找出值得紀錄的點滴,也從繪畫的過程中,激發同學們對自我心靈檢視的觀察力、創造力與想像力。
  • 課程大綱
  • 第1週:「繪畫主題」的尋找生活中尋找自己「感動的」,「有興趣」的題材。
  • 第2週:紀錄你的城市
  • 分組研究自己居住的城市,並且找出可以適合描繪的主題景點
  • 寫出7個景點,並且詳細瞭解及介紹它
  • 第3~18週:畫出你的景點帶領學生實際走到古蹟景物的現場,並以手繪的方式紀錄並描繪下來
  • 第19週:班級期末展介紹自己的手繪紀錄
  • 學期評分標準:需完成一本速寫練習本(至少20幅以上,可加入文字敘述,繪畫內容需涵蓋人物、建築物、街景、靜物、植物)。本學期完成7張手繪紀錄(含圖文)

烘焙

  • 烘焙社是上學期由兩位同學合開的一堂課,在每個星期二下午1點到4點,為期10週。上課的方式是帶同學到「Go烘手作烘培坊」,由開課同學安排每次要上的類型(像是瑪德蓮、戚風蛋糕、餅乾等),但修課的同學可自行決定要做的口味。有些同學因為對烘培比較生疏,從一開始連最簡單的餅乾都覺得有困難到後來,也都能獨立完成磅蛋糕、戚風蛋糕最後也能挑戰難度最高的生巧克力塔、乳酪塔。老師會教我們如何正確使用一些較專業的機器,教我們許多烘焙的手法,像是切拌法、如何看蛋白打發的程度等等。在學校的成果展,烘培社也提供了200多片格子餅乾、巧克力餅乾、布朗尼、巧克力棉花蛋糕及伯爵茶戚風蛋糕。

電影讀書會

  • 前8部影片由老師示範帶領,之後由選課同學挑選影片,負責至少一次的讀書會。 每次進行方式分別是電影觀賞、主題導讀、分享與討論、作業。

人生桌遊

  • 人生桌遊是由《創意人生—蛻變遊戲》一套已翻譯成多國語言並風靡全球超過 40 個國家的桌上遊戲,它睿智巧妙的設計,將個人成長過程的精髓置入有趣的桌上遊戲型式中,可以精確的反映人生,並優雅地將靈感、理解與解答帶入遊戲參與者的內心。在玩遊戲的過程中,玩家將會與家人和朋友創造正向互動的機會,並且彼此建立支持、關心與相互激勵。除了從遊戲中獲得樂趣之外,玩家也可以運用這個遊戲取得人生旅程的新觀點,或將遊戲作為團體分享與達成目標的有效工具。蛻變遊戲是由兩個美國人喬伊卓克 (Joy Drake) 與凱西泰勒 (Kathy Tyler) 所原創的遊戲,當時他們是住在蘇格蘭的芬德霍恩基金會 (Findhorn Foundation),也是芬德霍恩靈性生態村Findhorn Village全部村民定期會共同投入的遊戲。這套已經風行於全球長達 28 年的桌上遊戲,直至 2016 年才由好學校 Hăo School 的創辦人施如君 (Gin Shih) 向美國遊戲公司申請獨家國際中文授權《創意人生—蛻變遊戲》,讓台灣的朋友能更方便地體驗遊玩。藉由遊戲的方式,讓自己和共玩的朋友一起經歷人生的四個層級:身體、情緒、心智、靈性,透過自己意念抽出智慧指引或潛在阻礙,在各層級有提醒自己的覺知、天使的引導、宇宙的回應、以及障礙的提點。遊戲結束後,透過下一步計畫表,明確地提供自己在生活中可落實的指引,如同做一次靈性個案所獲得的啓發。

生活手作